來源:深圳華銳視點 時間:2020-07-07 13:43 瀏覽量:3963
2020年是經濟發(fā)展較為特殊的一年,因為今年受到全球新冠肺炎疫情影響,全球經濟都看似進入了蕭條狀態(tài),許多企業(yè)也沒能熬過這期“寒冬”面臨倒閉。隨之,在大家都認為今年的經濟面貌就持續(xù)蕭條狀態(tài)的時候,忽然線上云解決方案的應用開始讓局面發(fā)生了天翻地覆的變化。
線上經濟的良好運作,進一步捆綁線下資源避免流失,并實現(xiàn)了企業(yè)戰(zhàn)略的完美轉型。那么,今年vr虛擬現(xiàn)實產業(yè)的發(fā)展狀態(tài)如何?
根據(jù)廣州華銳互動近半年來的行業(yè)觀察,發(fā)現(xiàn)在今年vr虛擬現(xiàn)實產業(yè)的發(fā)展雖然受到疫情沖擊,但仍然展現(xiàn)出良好的發(fā)展態(tài)勢,尤其是依托瀏覽器展示端口呈現(xiàn)的vr內容。另外,在硬件方面,今年也有不少優(yōu)質vr設備已經投入市場使用,無論是在重量、清晰度(4K足夠)、定位精確度等方面都達到優(yōu)秀的體驗。經過實踐證明,硬件體驗不再會是瓶頸。
而內容制作方面,許多具有資深行業(yè)資源及開發(fā)經驗的虛擬現(xiàn)實公司,在不斷提升處理技術的質量呈現(xiàn),致力開發(fā)更多有競爭性的優(yōu)質vr資源。同時,由于vr設備功能的不斷完善及數(shù)量增長,促使更多有實力有熱情有夢想的開發(fā)者投入到這個領域,將會出現(xiàn)更多百萬銷量的游戲及vr軟件。據(jù)觀察,PC上的VR內容穩(wěn)步增長,從目前的4200款左右,2020年末,有望再增長20%,達到5000多款。
2019年,曾有人猜測2020年vr虛擬現(xiàn)實產業(yè)將往這五大方向發(fā)展:1.出現(xiàn)更多vr全景內容;2.廣告領域將出現(xiàn)更多增強現(xiàn)實應用實例;3.虛擬現(xiàn)實開發(fā)者崛起;4.更身臨其境的沉浸式體驗;5.虛擬現(xiàn)實產品成本下降、可用性提高。
經過時間驗證,vr全景內容確實相比去年有所增加,隨著硬件設備技術的完善也有新的虛擬現(xiàn)實公司加入到這個行業(yè),但是今年更大的變化是線上云解決方案的應用。相信,沒有人能想到今年的疫情影響可以這么大,時間也可以這么漫長,導致vr虛擬現(xiàn)實產業(yè)的發(fā)展態(tài)勢也發(fā)生了微妙的變化。但總體而言,vr虛擬現(xiàn)實產業(yè)生態(tài)環(huán)境還是保護得很好的,線上云解決方案的應運而生也提供了足夠的養(yǎng)分,優(yōu)化了vr產業(yè)鏈的發(fā)展。
從剛剛過去的CES大展上不難看出,vr虛擬現(xiàn)實產業(yè)又開始引起人們高度的關注。數(shù)據(jù)顯示,2019年全球vr設備銷量在600萬左右,中國市場大約是全球的十分之一。而2020年伊始,中國電信就宣布要采購300萬的vr設備。隨著體驗友好度的提升和內容生態(tài)的繁榮,全球vr銷量將超千萬,vr虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展實現(xiàn)質的飛躍將指日可待,對經濟復蘇的影響也是有目共睹的。